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Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  108 lines

  1. >grafix-pack..004
  2.  
  3. SYS 36102,col1,col2 : Die Farben 1
  4. und 2 (col) werden gesetzt, der im
  5. GRAFIX-PACK benutzte Zeichensatz
  6. (Original oder Geladen, s.o.) wird
  7. eingeschaltet und der Bildschirm auf
  8. $8800 gesetzt. Man sollte dann erst
  9. einmal ein SHIFT CLEAR-HOME
  10. durchfuehren. Da man einen Teil des
  11. original Zeichensatzes (es ist ja nur
  12. der vordere Teil erhalten geblieben,
  13. s.o.) verloren hat, kann es sein, dass
  14. der Cursor etwas eigenartig aussieht,
  15. was aber egal ist. Mit den Zeichen, die
  16. nicht ueberschrieben wurden, kann man
  17. weiterhin arbeiten (Mann laesst am
  18. besten immer alle Buchstaben (A-Z) und
  19. die Satzzeichen 'drin).
  20.  
  21. SYS 36096,icnum,xpos,ypos,col3 : Ein
  22. ICON mit der Nummer icnum (0-...) wird
  23. aufgerufen. xpos ist die
  24. Spaltenposition (0-39), ypos die
  25. Zeilenposition (0-24) auf dem
  26. Bildschirm. col3 ist eine Farbe
  27. zwischen 1 und 8. col1, col2 (s.o.) und
  28. col3 koennen fuer jedes ICON neu
  29. gesetzt werden, wobei sich aber ggf.
  30. jedesmal die Multicolourfarben des
  31. Zeichensatzes aendern. Soll z.B. Text
  32. im Normalmodus mit PRINT ausgeben, so
  33. muss dieser eine mit CONTROL definierte
  34. Farbe haben, Farben mit
  35. COMMODORE-Tasten aufgerufen, fuehren zu
  36. einer MC Darstellung.
  37.  
  38. SYS 36099 : Das zuletzt aufgerufene
  39. ICON wird auf dem Bildschirm geloescht.
  40. (Das Programm merkt sich die Adressen)
  41. Hat man in der Zwischenzeit schon etwas
  42. ueber das ICON geschrieben, so wird
  43. dies mitgeloescht. Der ICON-Aufruf
  44. speichert die Information, die das Icon
  45. ueberschreibt (-malt), NICHT zwischen.
  46. Sie geht verloren.
  47.  
  48. SYS 36105 : Schaltet wieder den
  49. normalen Bildschirm und Zeichensatz
  50. ein. Die Basicendpointer und die
  51. Stringbereichsgrenze bleibt
  52. herabgesetzt um ein fehlerfreies
  53. Weiterarbeiten zu ermoeglichen.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. SPRITE WORK : Hier kann man Sprites aus
  58. einem Paint-Magic Bild grabben, sie
  59. abspeichern und dann in eigen
  60. Programmen benutzen.
  61.  
  62. GRAB SPRITE : Sprite vom Hires-Pic
  63. grabben.
  64.  
  65. GRAB+CLEAR : Ein Sprite wird gegrabbt,
  66. danach wird der gegrabbte Bereich
  67. geloescht. So kann man z.B. groessere
  68. Bereiche grabben und sieht immer was
  69. man schon hat.
  70.  
  71. CLEAR ALL : Saemtliche Sprites werden
  72. geloescht.
  73.  
  74. VIEW SPRITES : Erklaert sich von
  75. selbst.
  76.  
  77. SAVE SPRITES : Gegrabbte Sprites werden
  78. abgespeichert. Diese liegen dann im
  79. Bereich von $9000 - max. $c000.
  80. Will man sie spaeter woanders haben, so
  81. kann man sie mit 'BASIC ML-LOADER' an
  82. die gewuenschte Adresse laden.
  83.  
  84.  
  85. DUMP HIRES, ICON WORK und SPRITE WORK
  86. schliessen einander aus, d.h. wenn man
  87. ICONS definiert hat und dann eine HIRES
  88. dumpt, loescht man die ICONS (oder auch
  89. Sprites etc.)
  90.  
  91.  
  92.  
  93. DEVICE NUMBER : Hier kann man zwischen
  94. zwei Floppies (#08 und #09) waehlen.
  95.  
  96.  
  97. EXIT : Nach einer Sicherheitsabfrage
  98. wird das Programm verlassen und der
  99. Speicher geloescht. Danach kann man im
  100. ganz normalen 64'er Modus
  101. weiterarbeiten.
  102.  
  103.  
  104. Alle Routinen lassen sich auch von
  105. Maschienensprache her aufrufen. Fuer
  106. naehere Informationen bitte die unten
  107. angegebene Adresse anschreiben.
  108.